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Un impressionnant moteur 3D en Pascal

Publié le 14/12/2017 [Delphi] [3DEngine] [OpenGL] [Games]
Je regarde régulièrement ce qu'il se passe sur le net autour des projets en Pascal...et on a beau dire, le C++ et C# attirent beaucoup plus de talents que Pascal ou Delphi.

Je suis donc particulièrement content d'être tombé sur ce projet d'un moteur de jeu en Pascal très impressionnant !

https://www.luukvanvenrooij.nl/wp-content/uploads/2-1-150x150.jpg

Delphi Tokyo 10.2.2 est disponible

Publié le 13/12/2017 [Delphi]
Embarcadero vient de sortir un update 10.2.2 pour Delphi Tokyo

tout est expliqué sur leur site.

Pour la mise à jour, il faut désinstaller l'ancienne version (ce qui est proposé automatiquement par le setup).

Les nouveautés en Français sont sur le Wiki

La liste des bugs corrigés est disponible ici

Comment concilier Pascal et PHP ?

Publié le 05/12/2017 [Delphi] [PHP]
Je viens de découvrir un projet qui m'intéresse beaucoup. Je suis un inconditionnel du langage Pascal, mais avec l'offre mutualisée de OVH il est pratique d'héberger des sites web en PHP/MySQL...ce qui m'amène à faire du développement PHP, ce que je trouve parfois pénible je dois l'avouer.

J'ai essayé à plusieurs reprises de trouver un mode de fonctionnement agréable en PHP, comme avec Pho, mais rien n'y fait, je préfère toujours le Pascal et de façon générale les langages compilés...Un compilateur Pascal pour PHP, voilà qui mérite qu'on s'y intéresse : pas2php !

Parce qu'il existe encore des vieux Delphi

Publié le 04/12/2017 [Delphi]
J'ai longtemps travaillé avec Delphi 6, bien après la sortie de Delphi XE et de ses successeurs.

Ce n'est que récemment que j'ai basculé la grand majorité de mes développements sur les dernières versions de Delphi, aussi quand j'ai écrit l'unité Execute.GDIPBitmap j'ai utilisé les dernières possibilités du langage.

Mais qu'à cela ne tienne, je viens de faire une version pour les anciennes version

Charger des images avec GDI+

Publié le 04/12/2017 [Delphi] [GDI+]
Delphi supporte depuis plusieurs versions les formats JPEG et PNG, par contre en standard, il n'est pas possible de lire des images TIFF.

Qu'à cela ne tienne, on s'appuyant sur GDI+, l'unité Execute.GDIPBitmap ajoute une méthode GDIPLoadFromStream à la classe TBitmap.

uses
  Execute.GDIPBitmap;
var
  bitmap: TBitmap;
  stream: TFileStream;
begin
  bitmap := TBitmap.Create;
  stream := TFileStream.Create('SAMPLE.JPG', fmOpenRead or fmShareDenyNone);
  bitmap.GDIPLoadFromStream(stream):
  stream.Free;
end;

GDIPBitmap sur Github